KALISGO STUDIO / DEVELOPMENT LOG

돌아온 부캉이
개발자 노트

멀리 보내도 다시 돌아오는 상어, 부캉이.
넉넉한 수로 풍경과 단순한 조작 속에서 피하고 성장하는 재미를 다듬고 있습니다.

v17.4 · 2026.10.28 · BUKANG RETURNS

새로운 픽셀 타이틀 로고

금빛 한글 제목과 BUKANG RETURNS 영문, 부캉이와 청록색 물결을 조합한 새 로고를 메인 화면과 PC 상단에 적용했습니다. 투명 배경을 사용하며 작은 화면에서는 로고 크기를 줄여 닉네임·난이도·시작 버튼을 위한 공간을 확보합니다.

v17.3 · 2026.10.24 · ARCADE BATTLE MUSIC

전투의 흐름에 따라 달라지는 음악

v17.2 · 2026.10.24 · DIRECT TOUCH

터치 입력과 적 간격 개선

v17.1 · 2026.10.24 · CLOSE CONTROLS

물결 폭발을 Ctrl 키로

PC에서 돌진과 물결 폭발을 가까운 키로 사용할 수 있도록 물결 폭발의 기본 키를 Ctrl로 바꿨습니다. 왼쪽·오른쪽 Ctrl 모두 사용할 수 있고, 돌진은 Space입니다. 조작 안내와 버튼 표시도 CTRL로 맞췄습니다. 모바일 터치 버튼은 그대로 사용할 수 있습니다.

v17.0 · 2026.10.24 · BUSAN FLOW

위에서 다가오는 적, 더 촘촘해진 부산 수로

적이 화면 안에서 갑자기 나타나던 부분을 화면 위 바깥에서 내려오는 진입으로 바꿨습니다. 네 단계의 기본 편대를 64개에서 80개로 늘리고, 적이 적어진 구간에는 작은 추가 편대가 이어집니다.

보고 맞히고, 보고 피할 수 있게

꽃게의 공기방울 공격

꽃게가 방울 예고를 보인 뒤 세 갈래 공기방울을 발사합니다. 방울은 천천히 흔들리며 다가오고, 부캉이의 기본 공격으로 터뜨릴 수 있습니다. 물결 폭발로도 지울 수 있습니다.

조금 더 작은 부캉이

게임 속 부캉이 크기를 약 11% 줄였습니다. 몸통 중심의 피격 범위도 함께 줄이고 발사 위치를 맞췄습니다. 원 밖 조이스틱 입력과 즉각적인 이동 반응은 유지합니다.

직선 수로의 부산 풍경과 사투리

기다리는 시간을 줄였습니다

80개 기본 편대와 함께, 일반 구간에서 적이 적은 상태가 이어지면 소규모 추가 편대가 접근합니다. 보급·급류·추격 구간에도 짧은 적 접근을 넣었습니다. 보스 전투와 등장 연출에는 추가 편대를 보내지 않으며, 기존 동시 생성 상한을 유지합니다.

무기는 아이템 획득 즉시 교체하는 방식입니다. 다리 아래 그물 금지와 보상·장애물의 겹침 방지도 유지합니다.

v16.0 · 2026.10.24 · DYNAMIC CANAL

기습, 추격, 반격. 더 역동적인 부산 수로

네 단계와 64개 편대는 유지하면서 전투의 강약, 적의 역할과 도전 보상을 바꿨습니다. 무기는 전통적인 방식 그대로, W/S/L/E 아이템을 먹으면 해당 무기로 즉시 교체됩니다.

새로운 적 세 종류

전투에도 강약이 생겼어요

첫 적은 약 2초 뒤 등장합니다. 이후 기습·호위·집중 공격·정예·보급 편대 사이의 간격과 구성을 달리했습니다. 양옆 기습은 시차를 두고 진입하고, 호위 편대는 장갑정 뒤에 사격 적을 배치합니다. 보급 편대에 들어서면 이전 적은 사격을 멈추고 퇴각합니다.

각 단계의 12초 도전

네 보스의 2페이즈

조작과 모바일 부담

v15.1의 즉각적인 터치 이동, 원 밖 조작과 같은 줄의 버튼 배치를 유지합니다. 적 18·적 탄 96·아군 탄 80·일시 효과 56개의 동시 생성 상한을 적용했습니다. 돌진이 같은 적에게 프레임마다 중복 피해를 주던 부분을 한 돌진당 한 번으로 정리했습니다. 다리 아래 그물 금지, 보상과 장애물의 겹침 방지도 유지합니다.

후속 작품에 활용할 수 있도록 편대 구성·등장 간격·새 적 수치·특수 구간 테마를 별도 설정 파일로 분리했습니다.

v15.1 · 2026.10.23 · QUICK TOUCH

짧게 밀어도 바로 움직이는 부캉이

휴대폰에 별도의 입력 지연을 둔 것은 아니지만, 조이스틱을 조금만 밀면 PC 키보드보다 느리게 움직였습니다. 원 중심의 작은 중립 영역을 벗어나면 즉시 PC와 같은 이동 속도를 사용하도록 바꿨습니다.

픽셀 그래픽, 네 단계와 보스, 정렬된 버튼 배치는 유지합니다.

v15.0 · 2026.10.23 · BUSAN PIXEL UPGRADE

부산의 아침부터 밤까지, 더 또렷해진 수로

승인된 시안의 배경·캐릭터·발사체·조작부를 실제 플레이 화면에 적용했습니다. 화면의 픽셀 해상도를 높여 작은 윤곽과 대사를 읽기 쉽게 다듬었습니다.

네 수로의 다른 표정

부캉이와 적의 픽셀 디테일

부캉이의 옆눈, 아가미, 등지느러미, 몸통 명암과 꼬리·물보라를 보강했습니다. 적 보트에는 튜브 마디·엔진·볼트·장갑·창문을, 꽃게와 갈매기에는 껍질과 날개 명암을 추가했습니다. 기존 몸통 중심 피격 판정과 이동 범위는 유지합니다.

네 보스의 개성

알아보기 쉬운 물살과 정렬된 버튼

물살·부채·관통·번개의 윤곽, 중심색, 짧은 잔상을 각각 구분했습니다. 일반 적 탄은 따뜻한 색으로 바꿔 아군 물살과 구별합니다. 물결·돌진 버튼은 같은 크기·높이로 맞추고 원형 조이스틱과 중심선을 정렬했습니다. 원 밖으로 이어지는 넓은 이동 터치 범위는 유지합니다.

v14의 움직이는 붕어빵, 10초 자석, 다리 아래 그물 배치 제한과 장애물 겹침 방지도 그대로 적용됩니다.

v14.0 · 2026.10.23 · MAGNET & MOVEMENT

흔들리는 붕어빵, 따라오는 보급품

수집하는 재미와 물살을 맞히는 손맛을 다듬었습니다. 네 수로·64개 편대는 유지하면서 단계마다 적의 조합과 보급품의 움직임을 달리했습니다.

자석으로 편하게 수집

붕어빵의 새로운 움직임

직선, 곡선, 엇갈린 줄, 작은 모둠을 섞었습니다. 고정된 붕어빵 사이에 함께 좌우로 흔들리는 줄과 차례로 흔들리는 S자 줄이 등장합니다. 부캉이보다 천천히 움직이고, 회오리와 그물에 겹치는 궤적은 피합니다.

다리 아래에는 그물을 놓지 않습니다

맞히고 피하는 전투

v13.0 · 2026.10.22 · FOUR CANALS

네 번째 수로, 밤을 넘어 귀환

3단계에서 4단계로 확장했습니다. 총 64개 편대와 네 보스를 통과하며 낮의 수로에서 밤의 항구까지 이어집니다. 한 판은 약 8~10분을 목표로 구성했습니다.

01 · 다시 수로로밝은 청록 수로 / 순찰 보트
조준 물대포의 예고선을 보고 회피
02 · 노을 다리 대소동따뜻한 노을 / 그물 작업선
그물 벽에 남은 통로로 이동
03 · 푸른 항구 돌파푸른 물빛과 항구 조명 / 청색 고속함
빠른 횡이동과 부채 탄 추가
04 · 밤을 넘어 귀환밤의 항구 / 흑색 퇴치선
네 번째 무기, 빈틈이 있는 회전 암흑 탄

보고 피할 수 있는 전투

무기를 키우는 재미

물살은 연사, 얼음은 넓은 범위와 둔화, 파동은 관통, 번개는 유도와 연쇄 공격을 담당합니다. III·V 단계에서 탄 형태·궤적과 강화 효과음이 달라집니다. 강화는 피격이나 다음 수로 이동 후에도 유지됩니다.

타이틀부터 흐르는 16비트 음악

새 타이틀 테마와 4단계 전용곡을 추가했습니다. 첫 화면 터치 또는 ‘타이틀 음악 듣기’로 재생되며 게임 시작 시 1단계 곡으로 전환합니다. 일시정지·음소거·화면 숨김에 맞춰 음악도 멈추거나 음소거됩니다.

BGM과 효과음 듣기 ↗

나만의 귀환 기록

기록 이미지에 S/A/B/C 등급, 격퇴 수, 최대 콤보, 최종 무기와 배지를 추가했습니다. S는 무피격 완주, A는 피격 5회 이하로 이어하기 없이 완주, B는 그 외 완주 또는 보스 2명 이상 돌파, C는 나머지 도전입니다. 붕어빵 40개·최대 콤보 20 이상이면 각각 배지를 받습니다.

온라인 순위와 서버 기록 저장은 없습니다. 닉네임을 넣고 기록 이미지를 저장해 간직해 주세요.

v12.0 · 2026.10.22

다시 넉넉해진 산책로

v11.0 · 2026.10.22

화면은 가볍게, 회피는 섬세하게

NEXT · 검토 중 / 아직 미적용

다음에는 이런 점을 살펴봅니다

실제 모바일 플레이에서 탄막 가독성, 무기별 선호도, 4단계 완주 시간과 난이도를 살펴 조정할 예정입니다. 아래 항목은 출시 약속이 아닌 검토 후보입니다.