멀리 보내도 다시 돌아오는 상어, 부캉이. 넉넉한 수로 풍경과 단순한 조작 속에서 피하고 성장하는 재미를 다듬고 있습니다.
v17.4 · 2026.10.28 · BUKANG RETURNS
새로운 픽셀 타이틀 로고
금빛 한글 제목과 BUKANG RETURNS 영문, 부캉이와 청록색 물결을 조합한 새 로고를 메인 화면과 PC 상단에 적용했습니다. 투명 배경을 사용하며 작은 화면에서는 로고 크기를 줄여 닉네임·난이도·시작 버튼을 위한 공간을 확보합니다.
v17.3 · 2026.10.24 · ARCADE BATTLE MUSIC
전투의 흐름에 따라 달라지는 음악
일반 구간은 네 단계의 기존 BGM을 유지합니다. 화면에 적이 4마리 이상 있거나 정예 적이 보이면 144 BPM 칩 드럼·베이스를 부드럽게 더합니다.
긴박한 리듬은 잠깐 유지해 잦은 전환을 줄이고, 적이 사라지면 서서히 빠집니다.
보스 진입 때 단계 음악이 잦아들고 기존 경고음이 울립니다. 등장 연출이 끝나면 160 BPM 전용 칩튠 전투곡이 시작됩니다.
보스 격퇴 때 단계 음악으로 돌아오며, 음소거·일시정지·화면 숨김에도 전투 음악이 함께 반응합니다.
추가 음악은 짧은 오디오 버퍼로 한 번 합성해 반복 재생하며, 게임 매 프레임마다 음표를 생성하지 않습니다.
v17.2 · 2026.10.24 · DIRECT TOUCH
터치 입력과 적 간격 개선
터치 지원 브라우저는 조이스틱·물결 폭발·돌진을 터치 이벤트로 바로 처리합니다. 같은 손가락의 중복 포인터 입력은 무시하고 이동과 공격의 동시 터치를 유지합니다.
조이스틱 밖으로 이동해도 추적하며 손을 떼거나 터치가 취소되면 즉시 입력을 해제합니다.
게임 화면은 매 프레임 그리고, 점수·버튼 등 HUD 계산은 초당 10회로 줄였습니다. 지원 브라우저에는 저지연 캔버스 옵션을 요청합니다.
이전 편대까지 고려해 비어 있는 진입 줄·위치를 선택하고, 일반 이동 중인 적은 서로 부드럽게 거리를 벌립니다. 돌진·급강하의 예고 경로는 유지합니다.
PC와 동일한 이동 속도·난이도를 유지합니다. 실제 기기와 브라우저의 화면 갱신 성능에 따라 체감은 달라질 수 있습니다.
v17.1 · 2026.10.24 · CLOSE CONTROLS
물결 폭발을 Ctrl 키로
PC에서 돌진과 물결 폭발을 가까운 키로 사용할 수 있도록 물결 폭발의 기본 키를 Ctrl로 바꿨습니다. 왼쪽·오른쪽 Ctrl 모두 사용할 수 있고, 돌진은 Space입니다. 조작 안내와 버튼 표시도 CTRL로 맞췄습니다. 모바일 터치 버튼은 그대로 사용할 수 있습니다.
v17.0 · 2026.10.24 · BUSAN FLOW
위에서 다가오는 적, 더 촘촘해진 부산 수로
적이 화면 안에서 갑자기 나타나던 부분을 화면 위 바깥에서 내려오는 진입으로 바꿨습니다. 네 단계의 기본 편대를 64개에서 80개로 늘리고, 적이 적어진 구간에는 작은 추가 편대가 이어집니다.
보고 맞히고, 보고 피할 수 있게
모든 일반 적은 화면 위 바깥에서 접근합니다. 시차가 있는 편대도 화면 안으로 갑자기 나타나지 않습니다.
상단 정보 영역 아래에 충분히 보인 적만 기본 공격·유도·연쇄·물결 폭발에 피해를 받습니다. 화면 바깥에서는 적도 발사하지 않습니다.
진입 후에는 공격 예고 시간을 둡니다. 보급선 추격에서도 진입 위치에서 목표 위치로 부드럽게 이동합니다.
꽃게의 공기방울 공격
꽃게가 방울 예고를 보인 뒤 세 갈래 공기방울을 발사합니다. 방울은 천천히 흔들리며 다가오고, 부캉이의 기본 공격으로 터뜨릴 수 있습니다. 물결 폭발로도 지울 수 있습니다.
조금 더 작은 부캉이
게임 속 부캉이 크기를 약 11% 줄였습니다. 몸통 중심의 피격 범위도 함께 줄이고 발사 위치를 맞췄습니다. 원 밖 조이스틱 입력과 즉각적인 이동 반응은 유지합니다.
직선 수로의 부산 풍경과 사투리
기존 직선 수로와 넉넉한 조작 공간을 유지합니다.
산책로 너머로 광안대교·마린시티·부산항·부산타워를 모티브로 한 작은 픽셀 풍경이 지나갑니다.
‘마, 또 왔나!’, ‘단디 피하래이’, ‘억수로 잘하네’ 등 부산 말투와 단계별 대사를 섞었습니다. 말풍선은 한 번에 하나씩 잠깐 표시하고 전투 안내와 겹치지 않게 했습니다.
기다리는 시간을 줄였습니다
80개 기본 편대와 함께, 일반 구간에서 적이 적은 상태가 이어지면 소규모 추가 편대가 접근합니다. 보급·급류·추격 구간에도 짧은 적 접근을 넣었습니다. 보스 전투와 등장 연출에는 추가 편대를 보내지 않으며, 기존 동시 생성 상한을 유지합니다.
무기는 아이템 획득 즉시 교체하는 방식입니다. 다리 아래 그물 금지와 보상·장애물의 겹침 방지도 유지합니다.
v16.0 · 2026.10.24 · DYNAMIC CANAL
기습, 추격, 반격. 더 역동적인 부산 수로
네 단계와 64개 편대는 유지하면서 전투의 강약, 적의 역할과 도전 보상을 바꿨습니다. 무기는 전통적인 방식 그대로, W/S/L/E 아이템을 먹으면 해당 무기로 즉시 교체됩니다.
새로운 적 세 종류
쌍동 돌격정: 보랏빛 두 선체로 옆을 파고들며 조준 예고 후 두 발을 발사합니다. 사격 뒤 횡이동하므로 궤적을 읽고 대응하세요.
감시 부표: 회전 포탑이 목표를 고정하고 세 갈래 탄을 발사합니다. 조준선이 잡힌 뒤 이동하면 피할 수 있습니다.
정예 보급선: 금빛 P 깃발과 화물 상자가 특징입니다. 호위를 뚫고 격퇴하면 P 강화 아이템을 남깁니다.
전투에도 강약이 생겼어요
첫 적은 약 2초 뒤 등장합니다. 이후 기습·호위·집중 공격·정예·보급 편대 사이의 간격과 구성을 달리했습니다. 양옆 기습은 시차를 두고 진입하고, 호위 편대는 장갑정 뒤에 사격 적을 배치합니다. 보급 편대에 들어서면 이전 적은 사격을 멈추고 퇴각합니다.
각 단계의 12초 도전
1·3단계: 급류로 화면 흐름이 빨라집니다. 붕어빵을 모으며 무피격으로 통과하면 성공합니다. 이동 입력 속도는 유지합니다.
2·4단계: 제한 시간 안에 금빛 보급선을 격퇴하는 추격 구간입니다.
성공 보상은 +1,000점·자석·붕어빵. 실패해도 진행이 막히지 않습니다. Easy 이어하기를 사용한 구간은 도전 성공 보상에서 제외합니다.
모든 도전 성공 시 결과 기록에 ‘수로 해결사’ 배지를 표시합니다. 편대 전멸에도 기존 +500점과 함께 붕어빵 보상을 추가했습니다.
네 보스의 2페이즈
청록 순찰 보트는 위치를 바꾼 뒤 멈춰 조준 사격합니다.
주황 작업선은 빈 통로가 있는 그물 벽과 조준 사격을 차례로 사용합니다.
청색 고속함은 미리 표시한 경로를 따라 횡단 돌진합니다.
흑색 퇴치선은 네 무기를 순서대로 사용하며 주기마다 시작 무기가 달라집니다.
2페이즈 전환에는 짧은 예고와 탄 정리 시간을 줍니다. 재장전 중에는 OPEN 표시가 나타나며, 2페이즈 재장전 중 받는 피해가 1.6배가 됩니다.
조작과 모바일 부담
v15.1의 즉각적인 터치 이동, 원 밖 조작과 같은 줄의 버튼 배치를 유지합니다. 적 18·적 탄 96·아군 탄 80·일시 효과 56개의 동시 생성 상한을 적용했습니다. 돌진이 같은 적에게 프레임마다 중복 피해를 주던 부분을 한 돌진당 한 번으로 정리했습니다. 다리 아래 그물 금지, 보상과 장애물의 겹침 방지도 유지합니다.
후속 작품에 활용할 수 있도록 편대 구성·등장 간격·새 적 수치·특수 구간 테마를 별도 설정 파일로 분리했습니다.
v15.1 · 2026.10.23 · QUICK TOUCH
짧게 밀어도 바로 움직이는 부캉이
휴대폰에 별도의 입력 지연을 둔 것은 아니지만, 조이스틱을 조금만 밀면 PC 키보드보다 느리게 움직였습니다. 원 중심의 작은 중립 영역을 벗어나면 즉시 PC와 같은 이동 속도를 사용하도록 바꿨습니다.
방향 전환을 바로 반영하고 손을 떼면 멈춥니다. 원 밖의 넓은 터치 범위와 이동·공격 동시 조작은 유지합니다.
터치 이동마다 조이스틱 위치를 반복 측정하지 않도록 개선했습니다. 화면 크기나 스크롤이 바뀌면 위치를 새로 확인합니다.
체력·점수·시간·무기와 버튼 상태는 표시 내용이 바뀔 때만 갱신해 불필요한 화면 작업을 줄였습니다.
프레임이 잠시 늦어져도 경과 시간을 작은 단위로 나눠 처리해 이동이 느려지는 현상을 줄였습니다. 일시정지 후 복귀할 때 밀린 이동은 실행하지 않습니다.
픽셀 그래픽, 네 단계와 보스, 정렬된 버튼 배치는 유지합니다.
v15.0 · 2026.10.23 · BUSAN PIXEL UPGRADE
부산의 아침부터 밤까지, 더 또렷해진 수로
승인된 시안의 배경·캐릭터·발사체·조작부를 실제 플레이 화면에 적용했습니다. 화면의 픽셀 해상도를 높여 작은 윤곽과 대사를 읽기 쉽게 다듬었습니다.
네 수로의 다른 표정
1단계는 금빛 아침 물결, 2단계는 노을빛, 3단계는 푸른 저녁 항구, 4단계는 어두운 물 위의 조명 반사로 구분합니다.
단계 시작에는 해돋이·노을·항구·밤 풍경을 잠깐 보여줍니다. 플레이 중에는 위에서 내려다보는 수로를 유지합니다.
구경꾼을 약 1.5배 키우고 사진 촬영·조깅·휴대폰·낚시·손짓·작업복·산책·양산 등 여덟 모습을 섞었습니다. 가족과 가로등·화단·항구 소품도 지나갑니다.
한 번에 하나의 대화 말풍선을 잠깐 표시합니다. 테마별 BUSAN 팻말이 산책로를 따라 지나갑니다.
부캉이와 적의 픽셀 디테일
부캉이의 옆눈, 아가미, 등지느러미, 몸통 명암과 꼬리·물보라를 보강했습니다. 적 보트에는 튜브 마디·엔진·볼트·장갑·창문을, 꽃게와 갈매기에는 껍질과 날개 명암을 추가했습니다. 기존 몸통 중심 피격 판정과 이동 범위는 유지합니다.
네 보스의 개성
청록 순찰 보트: 항해등·레이더·구명환과 물대포.
주황 그물 작업선: 권양기·크레인·그물 장비.
청색 고속함: 측면 장갑·추진 장치와 쌍열 포신.
흑색 퇴치선: 어두운 장갑·배기구·보랏빛 장치와 암흑 포구.
보스별 1~4종 무기를 유지하고 실제 발사 순간 포구가 번쩍입니다. 등장 정지와 연기·선회 퇴각도 이어집니다.
알아보기 쉬운 물살과 정렬된 버튼
물살·부채·관통·번개의 윤곽, 중심색, 짧은 잔상을 각각 구분했습니다. 일반 적 탄은 따뜻한 색으로 바꿔 아군 물살과 구별합니다. 물결·돌진 버튼은 같은 크기·높이로 맞추고 원형 조이스틱과 중심선을 정렬했습니다. 원 밖으로 이어지는 넓은 이동 터치 범위는 유지합니다.
v14의 움직이는 붕어빵, 10초 자석, 다리 아래 그물 배치 제한과 장애물 겹침 방지도 그대로 적용됩니다.
v14.0 · 2026.10.23 · MAGNET & MOVEMENT
흔들리는 붕어빵, 따라오는 보급품
수집하는 재미와 물살을 맞히는 손맛을 다듬었습니다. 네 수로·64개 편대는 유지하면서 단계마다 적의 조합과 보급품의 움직임을 달리했습니다.
자석으로 편하게 수집
자석을 획득하면 10초 동안 주변 170 범위의 붕어빵·무기·회복 아이템을 부드럽게 끌어옵니다. 기존 보급품 수집 범위 85의 약 두 배입니다.
무기 옆 작은 자석 아이콘과 초 단위 표시로 남은 시간을 확인합니다. 중복 획득은 10초로 갱신되며 범위는 중첩되지 않습니다.
일시정지·보스 등장과 퇴장 연출 중에는 남은 시간이 멈춥니다. 새 게임과 Easy 이어하기에서는 자석 효과가 초기화됩니다.
붕어빵의 새로운 움직임
직선, 곡선, 엇갈린 줄, 작은 모둠을 섞었습니다. 고정된 붕어빵 사이에 함께 좌우로 흔들리는 줄과 차례로 흔들리는 S자 줄이 등장합니다. 부캉이보다 천천히 움직이고, 회오리와 그물에 겹치는 궤적은 피합니다.
다리 아래에는 그물을 놓지 않습니다
다리의 실제 위치를 게임 배치와 화면 그리기가 함께 사용합니다. 그물은 다리 앞뒤 여유 구간 밖에만 배치합니다.
보급품과 붕어빵은 장애물에서 떨어진 자리로 배치하며, 자석에 끌려올 때도 그물·회오리를 관통하지 않습니다.
수상 적도 장애물 앞에서 여유 있는 쪽으로 진로를 바꿉니다.
맞히고 피하는 전투
일반 적 명중 시 짧은 밝은 섬광과 물보라, 격퇴 시 파편과 물결을 추가했습니다. 장갑보트·잠수정 격퇴에는 짧고 약한 화면 흔들림을 줍니다. 기기의 동작 줄이기 설정을 존중합니다.
무기별 발사음·탄속을 구분하고 명중·격퇴 효과음을 분리했습니다.
고무보트는 측면 진입 후 조준 공격 두 번을 시도하고 퇴각합니다. 갈매기는 예고 그림자를 남긴 뒤 급강하하고 떠납니다.
1단계는 보트, 2단계는 잠수정과 그물 공격, 3단계는 고속정과 갈매기, 4단계는 혼합 편대를 중심으로 구성했습니다.
v13.0 · 2026.10.22 · FOUR CANALS
네 번째 수로, 밤을 넘어 귀환
3단계에서 4단계로 확장했습니다. 총 64개 편대와 네 보스를 통과하며 낮의 수로에서 밤의 항구까지 이어집니다. 한 판은 약 8~10분을 목표로 구성했습니다.
01 · 다시 수로로밝은 청록 수로 / 순찰 보트 조준 물대포의 예고선을 보고 회피
02 · 노을 다리 대소동따뜻한 노을 / 그물 작업선 그물 벽에 남은 통로로 이동
03 · 푸른 항구 돌파푸른 물빛과 항구 조명 / 청색 고속함 빠른 횡이동과 부채 탄 추가
04 · 밤을 넘어 귀환밤의 항구 / 흑색 퇴치선 네 번째 무기, 빈틈이 있는 회전 암흑 탄
보고 피할 수 있는 전투
적 보트의 조준 방향, 고속정의 돌진 화살표, 갈매기 급강하 그림자를 표시합니다.
보스는 수로가 멈춘 뒤 진입하고, 등장 안내 후 공격합니다. 격파하면 연기를 내며 선회해 도망갑니다.
첫 편대는 시작 약 2초 뒤 등장합니다. 적이 적은 보급 편대를 섞어 회복과 수집에 집중할 틈을 줍니다.
무기를 키우는 재미
물살은 연사, 얼음은 넓은 범위와 둔화, 파동은 관통, 번개는 유도와 연쇄 공격을 담당합니다. III·V 단계에서 탄 형태·궤적과 강화 효과음이 달라집니다. 강화는 피격이나 다음 수로 이동 후에도 유지됩니다.
타이틀부터 흐르는 16비트 음악
새 타이틀 테마와 4단계 전용곡을 추가했습니다. 첫 화면 터치 또는 ‘타이틀 음악 듣기’로 재생되며 게임 시작 시 1단계 곡으로 전환합니다. 일시정지·음소거·화면 숨김에 맞춰 음악도 멈추거나 음소거됩니다.
기록 이미지에 S/A/B/C 등급, 격퇴 수, 최대 콤보, 최종 무기와 배지를 추가했습니다. S는 무피격 완주, A는 피격 5회 이하로 이어하기 없이 완주, B는 그 외 완주 또는 보스 2명 이상 돌파, C는 나머지 도전입니다. 붕어빵 40개·최대 콤보 20 이상이면 각각 배지를 받습니다.
온라인 순위와 서버 기록 저장은 없습니다. 닉네임을 넣고 기록 이미지를 저장해 간직해 주세요.
v12.0 · 2026.10.22
다시 넉넉해진 산책로
수로 양옆 산책로, 구경꾼과 가로등을 이전 모습으로 복원했습니다.
첫 적 등장을 약 9초에서 2초로, 편대 간격을 약 12초에서 6~7초로 줄였습니다.
당시 구성은 3단계·48개 편대였습니다.
v11.0 · 2026.10.22
화면은 가볍게, 회피는 섬세하게
진행·무기 경험치 바를 없애고 체력·점수·시간과 무기 속성·로마 숫자 레벨만 상단에 배치했습니다.
부캉이의 몸을 날씬하게 다듬고 피격 판정을 몸통 중앙으로 좁혔습니다.
난이도마다 적 수·이동 속도·공격 빈도와 보스 행동 속도를 구분했습니다.
붕어빵은 점수, 분홍 + 부표는 회복을 담당합니다.
NEXT · 검토 중 / 아직 미적용
다음에는 이런 점을 살펴봅니다
실제 모바일 플레이에서 탄막 가독성, 무기별 선호도, 4단계 완주 시간과 난이도를 살펴 조정할 예정입니다. 아래 항목은 출시 약속이 아닌 검토 후보입니다.